jueves, 4 de mayo de 2017

Mi primer proyecto Flipped

 

SOS; We Need Your Help!

                      
DESCRIPCIÓN

Este proyecto pretende ser una campaña de concienciación sobre la importancia de intentar preservar a todas aquellas especies que se encuentran amenazadas o en peligro de extinción en nuestro país. Para ello averiguaremos qué especies se encuentran en esa situación y aprenderemos en que lugares de nuestra geografía habitan, sus características y las causas por las que se encuentran amenazados. Para finalizar reflexionaremos sobre qué podemos hacer entre todos para ayudar a preservarlas y evitar que acaben desapareciendo.

CONTEXTO

El centro está situado en un barrio periférico (Vinyets-Molí Vell) de la localidad de Sant Boi de Llobregat, ciudad básicamente industrial situada en el área metropolitana de Barcelona. El barrio acoge al 19,7% de la población.
Más de un 10% de la población de la ciudad son inmigrantes, principalmente procedentes de Marruecos y Ecuador. Muchos de ellos se encuentran en situación de vulnerabilidad y no regularizada.
La población activa representa el 74% y aproximadamente un 10% de la población está en el paro.

NIVEL: 2º ESO
MATERIAS IMPLICADAS: inglés, ciencias naturales, informática y ética.

COMPETENCIAS  CLAVE
    - Competencia en comunicación lingüística
         - Competencia digital
    - Competencia para aprender a aprender
         - Competencias básicas en ciencias
         - Competencia social y cívica
         - Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES DEL CURRÍCULO OFICIAL RELACIONADOS CON LOS APRENDIZAJES ADQUIRIDOS
·         Comprensión de textos orales
-       Capta los puntos principales y los detalles relevantes de indicaciones, mensajes cortos y comunicados breves y articulados.
-       Entiende lo esencial de lo que se le dice.
-       Distingue con ayuda de la imagen, las ideas principales y la información relevante.
·         Producción de textos orales
-       Hace presentaciones breves y ensayadas, bien estructuradas y con soporte visual.
-       Participa en conversaciones informales cara a cara para intercambiar información, expresar opiniones, pedir y dar indicaciones o discutir los pasos a seguir en una actividad conjunta.
-       Participa en una conversación formal dando la opinión cuando se le pide o haciendo comentarios.
·         Comprensión de textos escritos
-       Identifica, con ayuda de imágenes, instrucciones de funcionamiento y uso de aparatos electrónicos.
-       Entiende información específica esencial de páginas web y otros materiales de referencia o consulta.
·         Producción de textos escritos
-       Escribe notas o mensajes cortos en los que se hacen pequeños comentarios o se dan instrucciones.
-       Escribe informes breves con información sencilla.

CRONOGRAMA
La duración prevista es de tres semanas; cuatro sesiones por semana más el tiempo a dedicar en casa.

Temporalización y sesiones previstas






















DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL

El producto final del proyecto será una presentación con prezi difundida a través del blog de clase que incluirá un mapa interactivo con la localización de los animales amenazados seleccionados y una ficha con datos básicos de los mismos, vídeos con voz preparados a partir de power points generados que contendrán información sobre los animales del mapa y los motivos por los cuales están amenazados y, finalmente, un vídeo con reflexiones sobre la importancia de ayudar a preservar estas especies.
Una vez generado el artefacto final se intentará contactar con alguna ONG vinculada al tema para hacerles llegar nuestro trabajo.

SECUENCIA DE ACTIVIDADES

Actividad 1:  Visionado en clase de un vídeo introductorio enriquecido sobre animales en peligro de extinción y puesta en común de las preguntas. Se dedicará una sesión en clase.

Actividad 2: Visionado en casa de un vídeo sobre el presente simple, que será el tiempo utilizado para desarrollar el proyecto más producción de un esquema sobre el mismo. Esta actividad se realizará en casa.
En clase se valorará la comprensión del mismo a través de un kahoot.
Esta actividad está pensada para dos sesiones; la primera parte en casa y la segunda en clase.

Actividad 3: En clase primero se hará una lista de animales en peligro extinción y a partir de aquí se seleccionarán algunos. En grupos se diseñarán infografías con información básica de cada uno para subirlas a un mapa interactivo, donde aparecerán situadas en aquellos lugares donde habitan dichos animales. Se dedicarán dos sesiones en clase.

Actividad 4: Cada grupo preparará un power point con información sobre uno de los animales y los motivos por los cuales está en peligro de extinción. Esta actividad se realizará en clase.

Actividad 5: Los power points se convertirán en vídeos con voz, bien propia o sintetizada. Esta actividad se realizará en casa.

Actividad 6: En clase se hará una lluvia de ideas sobre la necesidad de ayudar entre todos a preservar estas especies, para acabar preparando un vídeo en el que participará todo el grupo donde se expondrán dichas ideas. Se dedicarán dos sesiones en clase.

Producto final: Finalmente en clase se diseñará un prezi colaborativo y se subirá el mapa interactivo. Se editará el vídeo de campaña de concienciación y se incluirá.
En casa cada grupo subirá a youtube sus vídeos para incluirlos en el prezi.
Finalmente se visualizará el prezi y se evaluarán los vídeos en clase. El tiempo estimado es de dos sesiones.
*El prezi se subirá al blog de clase una vez finalizado.

MÉTODOS DE EVALUACIÓN

En las actividades iniciales los alumnos trabajarán de forma individual y se evaluará a partir de gamificación; en la primera actividad los alumnos tendrán unas preguntas a responder y en función de las respuestas acertadas obtendrán una puntuación y en la segunda actividad habrá un kahoot con el que también obtendrán puntuación. Aquellos alumnos que cuenten con mayor puntuación podrán elegir a sus compañeros de grupo.
Las infografías y los vídeos serán valorados a través de rúbricas tanto por parte del profesor como por parte de los alumnos, ya que habrá una evaluación, autoevaluación y coevaluación. Los alumnos dispondrán de las rúbricas antes de empezar a trabajar para ser conocedores en todo momento de qué y cómo se les va a evaluar.
Durante todo el proceso de trabajo en grupo los alumnos tendrán una rúbrica para evaluar el trabajo de sus compañeros durante la elaboración de las actividades.

RECURSOS

Para elaborar el proyecto será necesario:
Equipamiento:
  • ·         Conexión a internet
  • ·         Sala de informática con ordenadores para todos los alumnos o al menos uno por grupo
  • ·         Un ordenador y un proyector con pantalla
      Recursos didácticos:

      - Vídeos enriquecidos sobre animales en peligro de extinción y el present simple.

      - Búsqueda de imágenes:

      - Findicons (findicons.com)
      - Iconarchive (iconarchive.com)
      - Flaticon (flaticon.com)
      - Freepik (freepik.es)


- Diccionarios (en papel o online)


- Búsqueda de información:
*El proyecto será difundido a través del blog de clase.






HERRAMIENTAS TIC

ü  Google docs para compartir el texto a incluir en el power point.
ü  Youtube para editar vídeos o subirlos para poder insertarlos en el Prezi.
ü  Playposit para generar un vídeo enriquecido con preguntas.
ü  Coggle para realizar el esquema.
ü  Kahoot para evaluar conocimientos adquiridos.
ü  Meeting words para confeccionar de forma colaborativa la lista de animales.
ü  Tripline para crear el mapa interactivo.
ü  Canva para diseñar las infografías.
ü  Power point para crear las presentaciones a convertir después en vídeo.
ü  Slide Talk o Screen-o-matic para generar vídeo con voz a partir del power point.
ü  Prezi para presentar el trabajo global del grupo.
ü  Blogger para el blog de clase.

AGRUPAMIENTOS Y ORGANIZACIÓN

Este proyecto implica trabajar de forma individual en las actividades iniciales para pasar a trabajar después en grupos de tres durante el proceso y acabar trabajando de forma colaborativa en el producto final, aunque en algún punto del proceso antes del producto final también se hará alguna actividad de esta forma (listado de animales o lluvia de ideas).

Licencia de Creative Commons
SOS; We need your help! is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.

domingo, 30 de abril de 2017

¿Qué he aprendido antes, durante y después del diseño de mi proyecto??

Ahora que el curso llega a su fin toca hacer balance de lo aprendido en el último bloque del mismo. En este bloque he tenido que diseñar un proyecto Flipped. Previamente a su diseño he aprendido a usar nuevas herramientas pra crear mis propios vídeos y me ha resultado especialmente útil producir mi primer vídeo enriquecido con preguntas. Es un recurso que seguro que voy a utilizar en mi aula.
Después he generado el artefacto TIC a producir en el proyecto y finalmente he diseñado mi proyecto Flipped.
Mi objetivo es ponerlo en práctica y por tanto, después de su diseño me ha reultado muy útil autoevaluarme para reflexionar sobre posibles aspectos a mejorar del mismo. 
El taller de coevaluación me ha resultado útil para ver otros proyectos y de esta manera ver fortalezas y debilidades cuando he tenido que autoevaluarme. Además las críticas constructivas de mis compañeros también me han hecho reflexionar y analizar esas debilidades y también contrastar si las fortalezas que yo he visto coinciden con las que me han señalado ellos.
Llegados al final, ya sólo queda poner en práctica lo aprendido y trabajado a lo largo del curso en el aula; voy a empezar a cambiar mi metodología, y, si bien en un principio resultará extraño para los alumnos trabajar con la metodología Flipped estoy segura de que será motivadora para ellos. 
Empecemos a FLIPPEAR!

Mi artefacto TIC

Curso: 2º ESO
Materia: Inglés


Descripción del proyecto: Todos sabemos que desgraciadamente cada vez hay más especies amenazadas o en peligro de extinción. Este proyecto pretende que los estudiantes conozcan qué especies del país se encuentran en esa situación, donde habitan y sus características, así como los motivos por los cuales en la actualidad se encuentran seriamente amenazadas para así concienciarnos entre todos de la importancia de preservarlas.



Artefacto generado: Se generará un prezi colaborativo que incluirá un mapa interactivo donde aparecerán situados los animales en peligro previamente seleccionados y los power points convertidos en vídeos generados por los estudiantes en grupos de tres donde se incluirá información sobre los distintos animales que aparecen en el mapa y un vídeo final en el que se hará un llamamiento a la sociedad para concienciar sobre la importancia de preservar a nuestras especies. En este vídeo final aparecerá todo el grupo y algunos de ellos serán los portavoces.
El prezi será visible en el blog de clase.


Herramientas utilizadas:
Blogger
para el blog de clase
Prezi
para la presentación final.
Power Point más Slide Talk o Screen-o-matic para generar vídeos con voz.
tripline para producir el mapa interactivo.
canva para diseñar infografías que serán visibles en el mapa interactivo.
YouTube para subir los vídeos generados y poder así subirlos al Prezi.
google docs para el texto a incluir en los power points.


NIVEL SAMR
Aumento: se tendrá que realizar una búsqueda de información.
Modificación: a partir de unos power points generados se harán vídeos.
Redefinición: hay un proyecto a realizar consistente en una campaña para concienciar sobre la importancia de evitar que algunas especies desaparezcan consistente en una presentación con prezi que será visible en un blog.

sábado, 29 de abril de 2017

MI PRIMER VÍDEO ENRIQUECIDO CON PREGUNTAS

Después de crear mi primer vídeo Flipped, lo he enriquecido con preguntas para que además de visualizarlo e interiorizarlo, los alumnos puedan comprobar que realmente han entendido el contenido del mismo.
Aquí lo teneis.

CREACIÓN DE MI PRIMER VÍDEO FLIPPED


Licencia Creative Commons


Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

Primer vídeo Flipped creado. El vídeo generado trata sobre  el present simple, que es el contenido gramatical que aparecerá en el proyecto.

lunes, 3 de abril de 2017

Gamificación

Había oído la palabra gamificación antes de empezar este curso pero no he entendido su significado hasta ahora. La actividad planteada me ha ayudado a entender mejor el concepto; si bien en un principio no la he planteado bien creo que ahora tengo una idea más clara de lo que es y que implica su uso en las clases.
El hecho de plantear actividades como juegos de los que se puede obtener una recompensa puede resultar muy motivador para los alumnos y facilitar así su aprendizaje. De hecho yo utilizo kahoot con mis alumnos como actividad previa a un examen y resulta muy motivadora.
Algunas de las ideas planteadas por algunos compañeros me han parecido muy buenas, y de hecho, creo que me pueden servir en mis futuras clases.


Rediseño de actividad según la taxonomía de Bloom

Materia: Inglés

Curso: 2º ESO

Tema: El pasado simple

Actividad habitual: 1. Se introduce el tema con la lectura y comprensión de un texto en pasado.
2. Después de la comprensión lectora los alumnos localizan en el texto verbos en pasado.
3. Hacen una lista de los verbos encontrados y escriben el infinitivo al lado.
4. Explico el pasado simple; forma y uso y ellos anotan para después realizar actividades relacionadas con lo explicado (rellenar huecos, clasificar, relacionar,  convertir o ordenar).
Trabajando de esta manera nos quedaríamos en el nivel de comprender.


Actividad rediseñada:

1. Visionado de un vídeo en casa subido al blog (https://www.youtube.com/watch?v=ZWZ6cNq6bEY). Mientras miran el vídeo toman notas.
2. En grupos se ponen en común las anotaciones, se consultan dudas y se hace un esquema. Este esquema se utilizará para producir una infografía con
canva.
3. Una vez producidas las infografías, se subirán todas a
dotstorming y se votará la mejor (en contenido y diseño).
4. Ahora que la teoría está clara, en grupos de 4 se prepararán entrevistas a personajes del pasado. Uno de los alumnos será el personaje en cuestión u los demás serán los periodistas. Se prepararán una lista de preguntas y los alumnos buscarán información sobre el personaje para poder contestarlas.
5. Los alumnos gravarán sus entrevistas en vídeo y se visionarán en clase para valorar los vídeos de los compañeros. Se ayudarán de una rúbrica para ello.
6. Entre toda la clase se diseñará un collage con las fotos de los personajes entrevistados con
canva para que después cada grupo enlace su vídeo a la foto de su personaje con thinglink y de esta manera cuando cliquemos sobre la foto podamos ver el vídeo.
De esta manera llegaremos al último nivel de la taxonomía de Bloom; CREAR.














El rediseño de esta actividad me ha permitido plasmar de forma práctica el modelo de la taxonomía de Bloom y he conseguido planificar una actividad que si bien en un principio se limitaba a recordar y comprender, finalmente, después de rediseñada ha llegado a CREAR en su fase final